弟兄们,上任鹅城!
(相关资料图)
《满庭芳:宋上繁华》有个很独特的载入界面,北宋画家张择端的《清明上河图》原图。在简单游玩体验后,你会发现这张《清明上河图》传递出了两个信息,一是玩家游玩的最终目的——建设一座繁华的大宋城池,二是制作团队白星工作室的自信——他们就是想要做出一副能玩的 " 清明上河图 "。
最先要提及,但也最没必要提及的内容,是本作玩家们肉眼可见的高质量美术。地图上所有建筑、地形和小人的画风极度统一,在 " 素 " 的同时带着浓重的 " 国风 ",还并不掺杂所谓 " 国风 " 的混杂元素,传递出了种纯真的美。
好吧,我确实不懂美术,所以只能用 " 太美丽了大宋 " 来评价,没办法像其他真正系统学习过美术的同事们一样,在这里就扯上几百字的追本溯源。但美术嘛,看得懂的聊聊有的没的,看不懂的看着觉得好看,也就差不多了。所以,接下来我会用 " 基于如此高质量的美术,玩家们游玩本作时,视觉上所能享受的部分不用再赘述 " 偷偷地进行转折,聊些我能聊的。
基于如此高质量的美术,玩家们游玩本作时,视觉上所能享受的部分不用再赘述。那么,这款在 " 好看 " 方面必将收获满堂彩的作品,到底能否在 " 好玩 " 上打动玩家呢?
就目前 " 抢先体验 " 阶段的体验来看,我给出的答案是 " 能打,但只能打一点点 "。
说实话,乍上手时,你可能会觉得在大宋当县长的体验,和你在其他现代化城市当一把手的体验,根本上没什么不同。你得养活一群刁民,给他们建造栖身之地,再不断升级房屋的装潢;你得操心他们有没有饭吃,继而去思考食物营养够不够均衡;你得为他们提供足够的娱乐场所,让他们在赚钱的同时,别忘了享受生活,得帮着你促进消费。
不过换个角度去想,你其实只是一个负责统筹工作,对本县事务知道比较详细的 " 知 XX 县事 "。你所扮演的 " 船 " 并不拥有河里的水,这艘 " 船 " 只负责因势利导,让河水流向更顺遂心仪的方向。就像 " 县志 " 里可能不记载,但在历史上肯定发生过的一样,你扮演的 " 船 " 得小心别被水给 " 掀翻 "。
船被水掀翻的原因有很多,但最根本的原因无非是两个字 " 民怨 ",为了不积攒 " 民怨 ",县长就不能巧立名目,不能拉拢豪绅,更不能苛捐杂税。
在基础的肉、菜、鱼之外,你还得去为百姓们提供类似 " 酒 " 的高级资源,得为所有无家可归的人提供一处遮蔽风雨的房屋,还得去制造各种类似 " 炭 " 的消耗品,让百姓们能够安全地捱过每一个严冬。不然百姓就会积攒 " 民怨 ",不然你就得卸任县长——以不太和平的方式。
但从另一个角度出发,县长也得有足够的现金流让整个县城发展起来。不管你是要修路,是要建青楼,还是建学塾,归根结底都得需要银子。而银子,很大一部分来源于税收。
于是,如何让不断增长的人口和经济发展水平相协调,最终完成巧妙的平衡,在县城高速发展的同时,坐稳知县的位置,就成了你考虑的重中之重。
到这部分为止,有过城市模拟经营类游戏经验的玩家,都不会对这些元素感到陌生——但只是这样,显然无法让《满庭芳:宋上繁华》从一款及格的作品,成为一款出彩的作品。
于是,制作团队在上述系统的基础上,能否增添一些更加有趣的设计,就成了占据卷面分数 40% 的 " 附加题 "。完成这些附加题的方式有很多,制作团队选择的是 " 增加基础养成玩法深度 "。
举例来说,本作设计有传统的科技建筑 " 书院 ",这是玩家升级各种建筑以及施行新法令的基础。但在此之上," 书院 " 还有着另一个作用,一个再契合设定不过的作用——培养士子,每年参加科举。
书院是为了培养士子参加科举,是不是很有道理?
每年科举前,县城里都会有大批士子前往外地参加解试,那些通过解试的士子有机会去参加更高一级的省试,极少数人有机会参加省试之后的殿试,而能通过殿试成为进士的,自然只剩下凤毛麟角。你作为县长,自然希望官场上有更多 " 自己人 "。一方面,这意味着在你的治理下,县里没有埋没人才,你多少有些 " 与有荣焉 ";而另一方面,这些成为官场新鲜人的进士们都会心怀家乡,为你提供扩充幕僚团队,用以 " 选贤举能 " 的重要 " 抽卡券 "。
没错,本作中还有 " 抽卡 " 玩法。
当然,这里的 " 抽卡 " 和氪金手游完全无关。玩家作为县长,会自然而然地拥有自己的幕僚团队。这些组成幕僚的人才分为三六九等,最高品质的人才基本都是 " 名垂青史 " 的一挂,也只能通过培养进士 " 抽取 "。显然,从 " 书院 " 的科技树,到 " 科举 " 的层层选拔,最终落到 " 幕僚 " 资源的扩充,三种玩法完成协同。玩家可以清楚地知道建造 " 书院 " 的最终目标,并在 " 本地士子 " 中举后,获得精神和物质上的双重满足。
类似的 " 玩法衍生 ",基本填充在了游戏的方方面面。比如隐藏的建筑搭配获取收益加成,比如将剧情模式的任务目标设定为无法拒绝的 " 圣旨 ",又比如围绕大宋时代背景,构建出的目前还很简单的城池防御玩法。
不过,本作虽然在美术上近乎无懈可击,也在传统城市模拟经营玩法上增加了不少契合历史背景的创意,但还是露出了些粗糙的小毛病,比如加工过的二级资源无法进入仓库,又比如虽然风格统一,但略缩时不好区分的各种建筑。毕竟,本作还在 " 抢先体验 " 阶段,而这些小问题,也确实只是 " 小问题 " 的范畴。
就不错的完成度来看,如果对比起那些老牌的城市模拟经营游戏,目前的《满庭芳:宋上繁华》其实只能算 " 能打一点点 ",但如果对比一众 " 国风 " 国产模拟经营类游戏,本作显然已经 " 很能打 "。
无论是对本作的美术感兴趣,还是对各种契合时代背景的玩法感兴趣,这款把 " 满庭芳 " 词牌名写在标题,把《清明上河图》设置成载入界面的作品,确实值得你 " 上任 " 一次,并尝试能否拼出你心中的那副 " 宋上繁华 "。当然,由于本作的指引确实不多,有过城市模拟经营游戏经验的玩家才会更好上手,否则一不小心,这幅《清明上河图》就可能会被你拼成 " 清明上坟图 " 或是 " 自由领导百姓 " 什么的。
3DM评分:7.9
优点
高质量且耐看的美术
类似 " 读书声 " 的细节设计
契合历史的玩法
不足
部分简陋 UI
仍需修补打磨
